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英特尔与AMD的核心大战:处理器的核心越多越好吗?

2018-8-28 18:35| 发布者: dealabc_admin| 查看: 762| 评论: 0

摘要: 英特尔与AMD的核心大战:处理器的核心越多越好吗? 【美国华人网综合报道】AMD和英特尔之间的较量一直在继续,我们发现两家公司喜欢增加自家产品线的 ...
英特尔与AMD的核心大战:处理器的核心越多越好吗?
美国华人网综合报道】AMD和英特尔之间的较量一直在继续,我们发现两家公司喜欢增加自家产品线的核心数量。
AMD在高端台式机领域推出了其第一代Threadripper产品(比如旗舰产品1950X),其配置最高可达16个内核,这是AMD近年来的第一波攻势,但英特尔以性能强劲的18核产品Skylake-X 7980XE作为回击。这些笨重的处理器售价高昂,并且已经远远超出了大部分用户真正的需求。
现在AMD升级了这场战争,推出了第二代Threadripper,比如32核心、64线程的Threadripper 2990WX和2950X,后者有16核心和32线程。
新款处理器是令人印象深刻的产品,虽然它们迎合了我们对更强大性能的需求,但许多软件还没有针对本身大型多核处理器进行优化。
你想要32核心的处理器吗?是的。但你真的需要它们吗?嗯,这将取决于,让我们来调查一下。
生产率
高生产率是英特尔Skylake-X和AMD Threadripper处理器的真正目标。这些芯片跨越了专业工作站级产品(如英特尔的xeon W和AMD的EPYC系列)和更高端的桌面PC之间的界限。AMD的处理器也支持ECC内存,它可以自动检测并且纠正错误,以确保数据的完整性,进一步保证专业人士和半专业人士的工作进行。
AMD将其新款Threadripper 2处理器分为X和WX系列。像2950X这样的X型号有多达16个内核和32个线程,是为爱好者和玩家设计的。WX机型可扩展至32核心和64线程,吸引各种创新者”,比如世界各地的视频制作人。
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应用程序通常分为两类:对每核性能响应能力最好的应用程序,它混合了IPC(每周期的指令)和频率,以及能够充分利用具有高核计数的多线程处理器的并行应用程序。其他的因素,如内存和缓存吞吐量和延迟,在不同的工作负载下也有不同的重要性级别。
正如我们所看到的,Threadripper X系列处理器通常在多线程应用程序中表现最好,在轻线程应用程序中提供了可接受级别的(虽然不是最好)性能。而英特尔的产品在轻线程工作负载方面表现出色,但对多线程任务的响应也很好。
不管是哪家公司生产的这些内核,线程工作负载中更多内核的影响(比如渲染、压缩/解压、光线跟踪和视频处理)都是爆炸性的。
一种光线跟踪应用程序POV-Ray和3D内容创建程序CineBench都是工作负载的好例子,随着处理器内核的增加,工作负载可以很好地得到扩展。对于专业人士和半专业人士来说,快速完成耗时的任务是物有所值的。额外的内核还有助于同时使用多个资源密集型应用程序,这再次提高了生产率。
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大多数轻线程任务,如基本的办公软件、web浏览器和Adobe的软件套件,在主流的桌面处理器上继续表现得更好,这些处理器的核心数量更少,但是时钟速度更高。但是,在这些任务中,高端的、高核心数处理器仍然提供了令人满意的性能水平,所以你不必在这些类型的应用程序中进行过多的纠结。
AMD的WX系列处理器,包括32核心64线程的2990WX,属于它们自己独特的类别。除了业界领先的核心数量,处理器还有一个完全独特的设计,涉及一些权衡。WX芯片设计有一个分布式内存体系结构,它将一半的内核从本地内存中分离出来,这可能导致在某些类型的应用程序中性能下降。
32核的2990WX在轻线程应用程序方面也落后于竞争对手,比如那些web浏览器和我们的Adobe测试套件。
但AMD的高端Threadripper芯片确实有极大的优势。在像呈现、解压和光线跟踪这样的多线程应用中可以看到巨大的性能提升,很容易使那些竞争者相形见绌。如果您的工作负载能够利用这种极端的并行性,它可以提供切实的好处。
游戏
AMD并没有专门针对游戏市场推出高端的WX系列芯片,而是推荐16核32线程的Threadripper 2950X上。英特尔推荐其Skylake-X机型,最多可配置18个内核,用于游戏和其他类型的应用程序。这意味着英特尔定义了18核的分界点,这也是英特尔桌面产品栈中最高的核心数。
不幸的是,对于这两家公司来说,大多数游戏都对轻线程性能反应最好,这意味着当你玩最流行的游戏时,只有很少的处理器内核是处于活跃状态的。由于热限制,更高核数的处理器的总频率往往更低,这导致一些处理器的性能比主流芯片如酷睿i7-8700K或Ryzen 727000X要差。
AMD提高处理器平均核心数量的使命,已经促使更多开发者优化游戏引擎,以提高处理器核心的数量。但现实是,大多数游戏在主流处理器上的表现仍然最好,然而主流处理器的核心处理器最多只有8个。
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一份来自Golem.de的报告概述了英伟达显卡与AMD新款32核Threadripper 2990WX的异常性能。我们将测试系统升级到最新版本的Windows,以及AMD和英伟达的最新显卡驱动程序,看看能否复制测试结果。
这里我们可以看到,Nvidia GeForce 1080 FE配合16核Threadripper 2950X,通过切换AMD的游戏模式我们有效地转化为一个8核处理器,在运行多款游戏的测试过程中打败了RX Vega 64。
我们用AMD推荐的“游戏模式”测试了所有Threadripper的型号,从本质上将它们转换成8核心16线程处理器。AMD建议减少Threadripper处理器的核心数,因为多芯片模块设计的内存延迟太大。这表明AMD知道更高的核心数对大多数游戏运行并不有利。
不过,AMD并不是唯一一家这样做的公司。售价2,000美元的酷睿i9-7980XE在百分位数帧率测试中表现落后于售价360美元的酷睿i7-8700K。当然,酷睿i9-7980XE在平均帧率方面领先1.6 FPS,但你必须为这微不足道的性能优势多支付1,640美元。而且这还不包括我们考虑到X299主板成本较高。
你真的需要32核心的处理器吗
在游戏过程中,AMD和英特尔处理器中的额外核心可能会对流媒体和重型多任务处理者带来方便,但对于大多数游戏玩家来说,我们不推荐高端桌面(HEDT)处理器。我们认为使用主流处理器可以获得更好的性能,并且还能节省1,000多美元。这样做会在构建预算中为其他高性能部件留出资金,比如更快的GPU或SSD。
综上所述,我们不能夸大在某些生产力任务中使用拥有更多内核处理器的优势。如果您需要定期编辑视频、大量照片或进行渲染工作,那么处理器中额外的内核就相当于减少了等待工作负载完成的时间,这反过来又能让你更快地进行下一个任务。然而,一些最受欢迎的创意应用程序,包括Adobe的全部产品线,并不支持这么多的线程。
32核心的Threadripper 2990WX在可以利用其执行核心库进行堪称卓越的工作。渲染就是一个很好的例子,但它在许多其他应用程序中不能很好地进行扩展。除非您有非常特殊的工作负载,可以利用32个核心的强大功能和它独特的内存布局,否则最好坚持使用数量更加合理的内核。
目前,对于大多数专注于生产力应用程序或极端多任务处理的用户来说,理想的分界点是英特尔18核心的处理器和AMD16核心的处理器。这其中最大的问题是价格,英特尔的酷睿i9-7980XE售价接近2,000美元。AMD的Threadripper 2950X虽然在本文撰写之时还没有上市(预计8月31日上市),但它的最低零售价为899美元。
(商业转载请联系[email protected],非商业转载请注明转自FuninUSA。)

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